自分でも主旨がよくわからないけれどもアリプラシリーズの続き。アリス・イン・ワンダーランドとプラダを着た悪魔に似ているような似てないような…という関係は後付けで。
アリスに Prada をプレゼントすると貰うけど、Tiffany をプレゼントしても貰わない、ってのが次のコードです。Prada と Tiffany のクラスを一度 dynamic_cast してみてチェックする訳ですね。
// for アリスはプラダの鞄を蒐集する
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Bag {
protected:
bool used;
public:
virtual bool getUsed() { return used; }
virtual void Used() { this->used = true; }
};
class Prada : public Bag {};
class Tiffany : public Bag {};
class Alice
{
private:
list<Bag*> bags;
public:
Alice() {
}
void Present( Bag *bag )
{
if ( dynamic_cast<Prada*>(bag) != NULL )
{
bags.push_back( bag );
}
}
int CountBags()
{
return bags.size();
}
};
int main(void)
{
Alice alice;
cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
alice.Present(new Prada());
cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
alice.Present(new Tiffany()); // ★
cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
alice.Present(new Prada());
cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
return 0;
}
実行するとこんな感じ。
D:\work\blog\src\alice>a alice has 0 bags. alice has 1 bags. alice has 1 bags. ★ alice has 2 bags.
3番目に Tiffany をプレゼントしていますが受け取って貰えません。贅沢者です。
一方で、鞄ならなんでも受け取るけど、見せるときは Prada だけ、というのがロリータです。
// for ロリータはプラダの鞄だけを見せる
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Bag {
protected:
bool used;
public:
virtual bool getUsed() { return used; }
virtual void Used() { this->used = true; }
};
class Prada : public Bag {};
class Tiffany : public Bag {};
class Lolita
{
private:
list<Bag*> bags;
public:
void Present( Bag *bag )
{
bags.push_back( bag );
}
list<Bag*> LookBags()
{
list<Bag*> temp;
for ( list<Bag*>::iterator it = bags.begin(); it != bags.end(); ++it ) {
if ( dynamic_cast<Prada*>(*it) != NULL ) {
temp.push_back(*it);
}
}
return temp;
}
};
int main(void)
{
Lolita lolita;
cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
lolita.Present(new Prada());
cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
lolita.Present(new Tiffany());
cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
lolita.Present(new Prada());
cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
return 0;
}
D:\work\blog\src\alice>a lolita has 0 bags. lolita has 1 bags. lolita has 1 bags. lolita has 2 bags.
ロリータの場合は、Present された鞄は bags にため込むけど、いざ LookBags で見せてもらうと、Prada に一致するものしか見せません。
このクラスを判別する方法ですが、C# だと 変数名 as クラス名 でキャストをしてチェックができます。他にも GetType なりでチェックする方法もあります。
ここで面白いのは、クラス名がクラスの属性のひとつとなっているところで、Prada クラスか Tiffany クラスで作られたオブジェクトを判別するのに、オブジェクトの属性ではなく、クラスそのものの属性というのがミソですね。
例えば、JUnit では Test というメソッドをリフレクションで拾う訳ですが、C# だと [TestCase] という形で属性を与えます。その昔はこのような考え方がなかったので、クラスを判別するときは明示的にクラス名を protected 変数などで設定したのです。
class Prada {
protected:
char *classname = "Prada";
public:
...
};
こんな感じで。そう、CakePHP で自前のクラス名を指定している(PHP4対策だそうです)を見て、そんなことを考えたりしました。UML で云えば、クラス変数とオブジェクト変数という違いだったり。
