「開発」カテゴリーアーカイブ

小学生の自由研究に最適…かもしれない中央卸売市場の卸売数量をMySQLで扱う

築地市場から豊洲市場への移転に関して、諸々を調べていた時にちょうどよさそうな大量データをみつけたので、紹介がてら。 中央卸売市場の卸売数量は公開されている いわゆる築地とか豊洲とかの卸売市場は都が経営をしていて、もろもろ … 続きを読む →

カテゴリー: 開発 | 小学生の自由研究に最適…かもしれない中央卸売市場の卸売数量をMySQLで扱う はコメントを受け付けていません

プロジェクトマネジメントに科学的根拠を付加する仮説

某所で「PMBOK は科学的根拠がない」という話をしたけど、そこは経験則に沿うところが多いからだ。だからマネジメント自体が経験と勘が重要視される。たぶん AI に期待が大きいというのもそこかも。 だから、物理法則と統計を … 続きを読む →

カテゴリー: 開発, OpenCCPM | プロジェクトマネジメントに科学的根拠を付加する仮説 はコメントを受け付けていません

PHP7 上に WordPress を入れたときは php-xmlrpc を有効にする

タイトル通りですが、半日ほどハマったのでメモ書き WordPress から XML-RPC を使って投稿するとエラーになる 以前、作っていた WpPost https://github.com/moonmile/WpPo … 続きを読む →

カテゴリー: 開発 | PHP7 上に WordPress を入れたときは php-xmlrpc を有効にする はコメントを受け付けていません

ユーザーコントロール内で更新した値を親の ViewModel に反映させる方法

MVVM でユーザーコントロールを作るときに微妙にハマるのがユーザーコントロールです。例えば、ユーザーコントロール内に TextBox を貼り付けておいて、外側の ViewModel からユーザーコントロールに値を設定す … 続きを読む →

カテゴリー: C# | ユーザーコントロール内で更新した値を親の ViewModel に反映させる方法 はコメントを受け付けていません

正しい「PDCAサイクル」の知識を得るために

どうも巷で「PDCAを回す」ってのが相当誤解されているようなので、正しい知識としての「PDCAサイクル」の話を書き残しておきます。カッコつきなのは、正しい知識のほうに重きがあるので、PDCA サイクル自体が有用であるか否 … 続きを読む →

カテゴリー: 開発 | 正しい「PDCAサイクル」の知識を得るために はコメントを受け付けていません

Scratchから飛び出してSmalltalkを学ぼう(準備編)

これを実際にSmalltalk(Squeak)で書くとこんな感じになります。 pic.twitter.com/5TbLgPVltO — アベ先生 (CV: 阿部和広) (@abee2) 2018年10月5日 先日書いた記 … 続きを読む →

カテゴリー: 開発, Smalltalk | Scratchから飛び出してSmalltalkを学ぼう(準備編) はコメントを受け付けていません

System.Net.HttpListener が .NET Core の時だけメモリリークっぽい現象になる件の解決策

FireScratch を C# で作っていた時に発覚したメモリーリックっぽい現象に当たったので、珍しく issue https://github.com/dotnet/corefx/issues/32454 を立てまし … 続きを読む →

カテゴリー: C# | System.Net.HttpListener が .NET Core の時だけメモリリークっぽい現象になる件の解決策 はコメントを受け付けていません

いっせーのせで学ぶ Scratch のブロードキャストメッセージ

Scratch のメッセージングは、普通のオブジェクト指向言語と変わっていて(Scratch 自体はれっきとした「オブジェクト指向言語」、内部は Smalltalk だったわけだし)、メッセージをブロードキャストで投げま … 続きを読む →

カテゴリー: Scratch | いっせーのせで学ぶ Scratch のブロードキャストメッセージ はコメントを受け付けていません

WPFで Web Speech API を使ってみよう!

クレウスさんの、 C#は倒しにくいけどJSならなんとかなる。 帰ったらnode.jsと戦う。 — クレウス@VRChat (@kleus_balut) 2018年9月28日 なところから、Web Speech API が … 続きを読む →

カテゴリー: C# | WPFで Web Speech API を使ってみよう! はコメントを受け付けていません

Firebaseを使い、Scratchで相互通信する

Google の Firebase には Realtime Database というものがあって、複数のアプリケーション(デスクトップPC、スマホ、M5Stack などなど)を使って同期ができます。って記事が、あちこちに … 続きを読む →

カテゴリー: Scratch | Firebaseを使い、Scratchで相互通信する はコメントを受け付けていません