日別アーカイブ: 2013/02/07

脳内補完を現実にすることで物理的制約により準優先が決まる

想像とか机上でなんとなくできているような感じがして、それで満足したり試行錯誤したりするわけですが、現実に当てはめれてみればなんということはない「物理的な制約」が先にあって、実現不可能な選択肢が削られて話が簡単になること、というのはプログラムの話。いや、煮詰めすぎると無理が来るってことか、あるいは時間的な制約ということか。 チープな画面を 少しリッチな画面に 変えていきます。 花札の画像は、Windows ストア アプリのサンプル画像からピックアップ。 ■UIのプロジェクトを分ける チープな画面プロジェクト(Hanahuda)とは別にリッチなUI用の HanahudaUI プロジェクトを作ります。 .NET のライブラリ参照が便利なのは、元の Hanahuda アセンブリのクラスを UI プロジェクトでも簡単に参照できるところですね。簡単すぎて、先行き複雑になったとき(特に複数人数で開発にな … 続きを読む

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