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「開発」カテゴリーアーカイブ
コードを短くすると単体テストが楽になる、の再実装編
前回の記事 コードを短くすると単体テストが楽になる、の実装編 | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/2160 で実装上の間違いが発 … 続きを読む
コードを短くすると単体テストが楽になる、の実装編
前回は理論的なところを説明したのですが、では具体的どうするのか?ということで。 コードを短くすると単体テストが楽になる、の証明 | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile. … 続きを読む
コードを短くすると単体テストが楽になる、の証明
感覚的には、コードを短くすると、単体テストが楽になり、結果的に品質があがり、最終的にはプロジェクトの成功率が上がる、ことは理解っているのだけど、人に説明すると、どうも「納得いか~ん」方が居られるので、ちょっと論理的に証明 … 続きを読む
コードを短く書く努力をするよ(VC++編)
さて、C# や VB でコードを短くするには限界があります。 という具体例を出しましょう。 まずは、先ほどの VB のコードを再掲します。 これでも十分短いですよね。しかも Dictonary を使っているから効率が良さ … 続きを読む
コードを短く書く努力をするよ(2)
コードを短く書く努力をすると、テストが省ける | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/2135/ の続きです。上記では refact … 続きを読む
コードを短く書く努力をすると、テストが省ける
まぁ、がしがしとタイピングするのも楽しいけど、私は作業量を考えて短くするのが好きです。 行数にするとアウトプットの量が減るんですけどねw、気にせず。 こんな風な画面で、マウスをポイントしたとき(MouseEnter と … 続きを読む
DBUnit の .NET 版を作成する(準備)
実は java 版の DBUnit は xml からデータを読みに行くし、DBUnit.net は動作的に同じなので、自前の DBUnit を作ります。 名前がダブっているけど、これは後から。 UIDD に則って、最初は … 続きを読む
xUnit を使うと、どこまで効率的になるのか?
xUnit を導入する積極的な理由をメモ書き。 Windows アプリケーションでは NUnit を使える構造設計を http://www.moonmile.net/blog/archives/2054 導入できるかどう … 続きを読む
計画停電でもできるIT屋さんのお仕事法
どうやら、計画停電(輪番停電)が4月末まで続きそうな勢いなので、IT 屋さんとしてはえーッ!!! 一日3時間も停電していたら仕事にならないよッ!!!な状態にならないように、準備をしておきます、の巻。 節電に関しては、使っ … 続きを読む
windows で objective-c を動かす
GNUstepでobjective-cを学ぶ(1) | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/595 のところで環境構築をするわけです … 続きを読む
カテゴリー: 開発, 雑談, Objective-C
windows で objective-c を動かす はコメントを受け付けていません