Xamrin.Forms のドラッグシリーズの続き
ひと駒だけドラッグができたので、今度は複数の駒を移動させてみます。いわゆるパズドラのように隣の駒を入れ替えながら動かすというやつですね。
やっていることは前の BoxView のドラッグと同じで移動時のイベントを ManipulationDelta に変換して PCL にコールバックします。
AbsoluteLayoutに配置する
位置がわかりやすくなるように、AbsoluteLayout を使っています。UWP の Canvas に似た動きをしますね。iOS/Android/UWP の3種類でどういう作り方をしているかは知らなくても大丈夫です。Xamarin.Froms の AbsoluteLayout タグに則って配置させます。
/// <summary>
/// 初期化ボタン
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void clickInit(object sender, EventArgs e)
{
var cols = new List<Color>()
{
Color.Red,
Color.Navy,
Color.Yellow,
Color.Pink,
Color.Purple,
};
var rnd = new Random();
// キャンバスに Box を25個並べる
boxes = new List<BoxViewEx>();
for (int i = 0; i < 25; i++) {
var box = new BoxViewEx();
boxes.Add(box);
canvas.Children.Add(box);
int w = 60;
int h = 60;
int x = (i % 5) * (w + 10) + 30;
int y = (i / 5) * (h + 10) + 30;
var rect = new Rectangle(new Point(x, y), new Size(w, h));
box.LayoutTo(rect);
box.BackgroundColor = cols[ rnd.Next(cols.Count)];
box.ManipulationDelta += Box_ManipulationDelta;
box.ManipulationCompleted += Box_ManipulationCompleted;
box.ManipulationStarted += Box_ManipulationStarted;
}
}
BoxView のタップイベントは、BoxView 自身につけています。自前の ManipulationDelta のコールバックでは移動している BoxView のオブジェクトそのものを sender として渡すので、このコールバックを AbsoluteLayout に集約してしまっても大丈夫なはずです。
タップ操作イベント
BoxView を移動させて隣の駒の中心付近になったときに駒の入れ替えをします。このあたりは感覚的なものがあるので実地で調節するのと、素早く動かしたときに SingleOrDefault なところでエラーになるので注意が必要です。これは LayoutTo メソッドを使ってアニメーションで駒を移動させているからです。Layout を使ってパッと移動させても良いのですが、ひとまずゲームっぽい感じで。
/// <summary>
/// ボックスの移動開始
/// </summary>
/// <param name="arg1"></param>
/// <param name="arg2"></param>
private void Box_ManipulationStarted(object sender , EventArgs arg2)
{
var box = sender as BoxViewEx;
/// 移動開始位置を覚えておく
boxBlank = box.Bounds;
}
private bool _flag = false;
/// <summary>
/// box の移動中
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Box_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
// box の中心が他のboxに入ったときに入れ替える
var box1 = sender as BoxViewEx;
double x1 = box1.Bounds.Left + box1.Bounds.Width / 2;
double y1 = box1.Bounds.Top + box1.Bounds.Height / 2;
// 1.中心が他のboxに入っていないか調べる
try {
var box2 = boxes
.Where(x => x != box1)
.SingleOrDefault<BoxViewEx>(x => x.Bounds.Contains(x1, y1));
if (box2 == null) return;
if (_flag == true) return;
_flag = true;
// 2.中心に入っていれば、空位置へ移動する
var b = boxBlank;
boxBlank = box2.Bounds;
box2.LayoutTo(b).ContinueWith((_) => { _flag = false; });
}catch
{
return;
}
}
/// <summary>
/// タップを離したとき
/// </summary>
/// <param name="arg1"></param>
/// <param name="arg2"></param>
private void Box_ManipulationCompleted(object sender, EventArgs arg2)
{
// 移動中の box は空きに収まるように移動させる
var box = sender as BoxViewEx;
box.LayoutTo(boxBlank);
boxBlank = new Rectangle(); // 空にしておく
}
そんな訳で次は、カードゲームでよくある強化カードを選ぶ、みたいなドラッグサンプルを。
サンプルコード
moonmile/PazzleDrag
https://github.com/moonmile/PazzleDrag

