開発」カテゴリーアーカイブ

BrickPi でモーターの動作確認まで

Raspberry Pi で F# が動かせたので、今度は BrickPi の設定です。 BrickPi Image Setup: Setting up your SD Card For the BrickPi http … 続きを読む

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Raspberry Pi で F# を動かすまで(まとめ)

手元にあるのが Raspberry Pi のメモリが 256MB タイプのためか F# をビルドするときに失敗します。が、別途の Debian でビルドした DLL を install することで回避しています。 手持ち … 続きを読む

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Raspberry Pi で F# を動かす(陽性かくにん版)

F# ビルドの続きです。 ■fsharp のビルドでこける 正確には F# proto(F# 3.1 をビルドするための F# 3.0)のテストでこけます。 ガベージコレクションのテスト(かな?)をしているところで、al … 続きを読む

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Mono と F# を CentOS/Debian 上でビルドしている途中

なぜか、現状の Raspberry Pi 上では apt-get install mono ができる apt-get install fsharp ができない make fsharp すると、ビルド時にテストエラーが発生 … 続きを読む

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Raspberry Pi で F# を動かすまで…なんだがまだ終わらず

随分前から Raspberry Pi を持っているのですが、しばらく放置中だったので再開。LEGO Mindstorms EV3 を動くところまで続ける予定です。 最初は mono と F# を入れるところまで ■ Mo … 続きを読む

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Xamarin.Forms でネイティブのイベントハンドラを拾う(iOS/Android編)

Xamarin.Forms でネイティブのイベントハンドラを拾う(Windows Phone編) | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archiv … 続きを読む

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Xamarin.Forms でネイティブのイベントハンドラを拾う(Windows Phone編)

Xamarin.Forms ではイベント絡みが隠蔽化されていて、ボタンのクリックイベントやテキストボックスの変更イベントぐらいしか発生しません。このため、パズルゲームでは画像(Imageタグ)のタップイベントを Xama … 続きを読む

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Xamarin.Froms でパズルゲームを作る(Windows Phone版)

昨日の続きで…と言いますか、実装は昨日のうちに済ませました。移植自体は簡単で1時間かかりません。 ちょっと、XAMLを書き直して、コマの大きさを変えたりセンタリングしたりしています。 ■ファイルアクセスは A … 続きを読む

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Xamarin.Froms でパズルゲームを作る(iOS/Android版)

de:code の直前に発表になった Xamarin.Forms ですが、拙著のサンプルも、それぞれビューを作っているわけで。 日経BP書店|C#によるiOS、Android、Windowsアプリケーション開発入門 ht … 続きを読む

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F# の Async と C# の async/await を相互運用する方法…を模索中

de:codeも終わったので、勢いで Xamarin Tシャツアプリを F# に書き直してます。Xamarin Tシャツアプリってのは、http://xamarin.com/studio から Xamarin Studi … 続きを読む

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