月別アーカイブ: 2013年2月

[C++/CLI] モニタの解像度をプログラムから変更する

たまに C++/CLI の記事などを。Visual Studio 2012 からは C++/CLI もインテリセンスが使えるようになったので、C# と win api を媒介する C++/CLI のプログラミングもばっち … 続きを読む

カテゴリー: C#, C++ | [C++/CLI] モニタの解像度をプログラムから変更する はコメントを受け付けていません

最強.NET開発PCを作るよ(その2)

最強.NET開発PCを作るよ(その1) http://www.moonmile.net/blog/archives/4116 の続き。 開発用 PC を構築したいと思ったときに、各氏に相談した条件として「メモリは 64G … 続きを読む

カテゴリー: 最強.NET開発PC | 3件のコメント

最強.NET開発PCを作るよ(その1)

去年の pp-club のイベント絡みの飲み会で「プログラマ用の開発PCとはなどんなスペックか?」という話があって、作ってみたい~と年末年始ごろに夢にまで見ていたのですが、リンクスインターナショナル社の阪口さんと、デザイ … 続きを読む

カテゴリー: 最強.NET開発PC | 最強.NET開発PCを作るよ(その1) はコメントを受け付けていません

[Win8] スリープをした後にパスワードを入れなくてもログインできるようにする

Windows 8 の場合、Microsoft アカウントに紐づけるかローカルアカウントを設定するってことで、パスワードを入れておくのが普通です。特に Microsoft アカウントの場合は、パスワードなし、ってのができ … 続きを読む

カテゴリー: windows 8 | [Win8] スリープをした後にパスワードを入れなくてもログインできるようにする はコメントを受け付けていません

[WinRT] Storyboard とユーザーコントロールでモーダル風ダイアログを作る

花札ゲームで、役ができたときに数秒間だけダイアログを出そうとしているので、その実験です。 ■Blend で Storyboard を作る ダイアログを開くときの sbOpen と閉じるときの sbClose という二つの … 続きを読む

カテゴリー: C#, WinRT, 花札ゲーム | [WinRT] Storyboard とユーザーコントロールでモーダル風ダイアログを作る はコメントを受け付けていません

[WinRT] Storyboard.Clone を作る

アニメーションの場合は、 Storyboard の場合は、Blend でちまちま編集して動作確認 プログラムコードに組み込んで、動作確認 もう一度、Blend に戻って修正。 またまた、プログラムコードに組み込んで、動作 … 続きを読む

カテゴリー: C#, WinRT | [WinRT] Storyboard.Clone を作る はコメントを受け付けていません

[WinRT] XAML タグを XmlReader.Load を使ってコピーする

WPF の XAML には Clone メソッドがあって、Storyboard とか UI のタグをコピーできたのですが、WinRT の XAML には Clone がありません。継承関係とかすっきりしてメソッドの整理も … 続きを読む

カテゴリー: C#, WinRT | [WinRT] XAML タグを XmlReader.Load を使ってコピーする はコメントを受け付けていません

View を遅延更新する MVVM を作ってみる

MVVM のメリットは、Model のプロパティを変更することによって、View の画面の更新が自動的にされる、というものがあります。まぁ、他にもメリットがあるんだけど、View のもろもろの構造は関係なく、好きなように … 続きを読む

カテゴリー: C# | 1件のコメント

連続したアニメーションをつなぐために、await/async を使う

連続したアニメーションをつなぐために、Completed イベントでつなげる | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/4071 の続 … 続きを読む

カテゴリー: C#, WinRT | 連続したアニメーションをつなぐために、await/async を使う はコメントを受け付けていません

連続したアニメーションをつなぐために、Completed イベントでつなげる

今、寄り道になってしまっているのは、WinRT でモーダルダイアログを出す場合には async/await が必須っぽいのと、アニメーション自体は非同期で動くのだから、それを連続させる場合には async/await を … 続きを読む

カテゴリー: C#, WinRT | 連続したアニメーションをつなぐために、Completed イベントでつなげる はコメントを受け付けていません