WinRT」カテゴリーアーカイブ

[WinRT] XAML アニメーションは GPU のパワーを使い切れるか?

Windows ストア アプリで C++/CX を使ってゲームを使えば、グラフィックボードの性能を最大限に引き出せることが分かっているのですが、では、XAML でのアニメーション(主に storyboard)の場合は、ど … 続きを読む

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[WinRT] Storyboard とユーザーコントロールでモーダル風ダイアログを作る

花札ゲームで、役ができたときに数秒間だけダイアログを出そうとしているので、その実験です。 ■Blend で Storyboard を作る ダイアログを開くときの sbOpen と閉じるときの sbClose という二つの … 続きを読む

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[WinRT] Storyboard.Clone を作る

アニメーションの場合は、 Storyboard の場合は、Blend でちまちま編集して動作確認 プログラムコードに組み込んで、動作確認 もう一度、Blend に戻って修正。 またまた、プログラムコードに組み込んで、動作 … 続きを読む

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[WinRT] XAML タグを XmlReader.Load を使ってコピーする

WPF の XAML には Clone メソッドがあって、Storyboard とか UI のタグをコピーできたのですが、WinRT の XAML には Clone がありません。継承関係とかすっきりしてメソッドの整理も … 続きを読む

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連続したアニメーションをつなぐために、await/async を使う

連続したアニメーションをつなぐために、Completed イベントでつなげる | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/4071 の続 … 続きを読む

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連続したアニメーションをつなぐために、Completed イベントでつなげる

今、寄り道になってしまっているのは、WinRT でモーダルダイアログを出す場合には async/await が必須っぽいのと、アニメーション自体は非同期で動くのだから、それを連続させる場合には async/await を … 続きを読む

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[WinRT] 指定位置からコントロールをアニメーションさせる

[WinRT] Gridに貼り付けたコントロールの絶対座標を取得する | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/4062 の続きです。 … 続きを読む

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[WinRT] Gridに貼り付けたコントロールの絶対座標を取得する

さて、手持ちの札を場に捨てるところのアニメーションを作成開始、ってことでちょっと悩んだのは、札の座標はどうやって取るのだろうか?ってことです。XAML では Grid か Canvas にコントロールをペタペタはりつけて … 続きを読む

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[WinRT] 自動的に閉じるダイアログを作る

モーダルダイアログ風なものができたので、これを応用して自動的に閉じるダイアログを作ります。 のようにメッセージを表示して、しばらくしたら閉じるっていうメッセージダイアログです。よくゲームであるパターンだし、他のアプリでも … 続きを読む

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オブジェクト指向と await の相性は良いのか?の落とし穴を考える

で、めでたく await を使ったモーダルダイアログができたわけですが、これが花札ゲームのロジックにあてはめられるかを試してみます。本来ならば「あてはめられるかどうか?」を UML なりを使ってシーケンス的にチェックする … 続きを読む

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