投稿者「masuda」のアーカイブ

オブジェクト指向と await の相性は良いのか?の落とし穴を考える

で、めでたく await を使ったモーダルダイアログができたわけですが、これが花札ゲームのロジックにあてはめられるかを試してみます。本来ならば「あてはめられるかどうか?」を UML なりを使ってシーケンス的にチェックする … 続きを読む

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[win8] Windows ストア アプリでモーダルダイアログを作る

[win8] Windows ストア アプリでモーダルダイアログは作れるのか? | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/4030 の … 続きを読む

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[win8] Windows ストア アプリでモーダルダイアログは作れるのか?

無理矢理流れに乗せてみると意外とうまくいって無理矢理ではなかったというオチ | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/4022/com … 続きを読む

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無理矢理流れに乗せてみると意外とうまくいって無理矢理ではなかったというオチ

あの日はこう考えていたけど、今はこう考えていて、それを実装しようとするときに、以前の他人の自分を「他人」として捉えるのも良し。いやいや、同一人物なんだから同じ考えでオーケーでは?と再び考えてみて、それなりにリスペクトした … 続きを読む

カテゴリー: C#, 花札ゲーム | 1件のコメント

IT技術を周回遅れで追ってみれば、枯れた温故知新が見つかるのか、単なる当時の幻想が見つかるのか

花札ゲームの対象は、最終的に Windows 8 のメトロアプリ(XAMLアプリ)と iPad のアプリな訳で、データ構造やゲームの内部構造を共通化すると同時に、表面的には、XAML の部分と、xcode の story … 続きを読む

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優先順序が決まったら一手動いて再び優先順位を見直す、場合はコストを考える

そういえば、PPCM の法則に優先順位を決めたら優先順位が変わらない間はそのままの実行順序で行く。その間に優先順位が変わるような状況があったら、再び優先順位を見直す、てのがある。PDCA の基本でもあるし、アジャイルのア … 続きを読む

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脳内補完を現実にすることで物理的制約により準優先が決まる

想像とか机上でなんとなくできているような感じがして、それで満足したり試行錯誤したりするわけですが、現実に当てはめれてみればなんということはない「物理的な制約」が先にあって、実現不可能な選択肢が削られて話が簡単になること、 … 続きを読む

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消えてしまった時間が消えてしまわないように足跡を残す

正月を潰して仕事、そのあた気疲れ(?)とインフルエンザの打撃…ってな感じで1月があっという間に過ぎてしまったわけですが。「あっという間」かどうかは、過去を振り替えてみるとわかるかも、ということで、しばらくは、 … 続きを読む

カテゴリー: 雑談 | 2件のコメント

最初はチープな画面を作ってロジックを確認を

今更ながら年始の雑文で穴埋めを | Moonmile Solutions Blog http://www.moonmile.net/blog/archives/3978 の続き。 ロジックの確認のために、下記のようなチー … 続きを読む

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今更ながら年始の雑文で穴埋めを

年末年始も二週間が過ぎて皆様お仕事ご学業お試験などは如何でございましょうか…などと年始の挨拶をしたいわけでもなく、なんとなく過ぎてしまった2週間ではありますが、いえ、なんか、だらだと仕事をしていただけなんです … 続きを読む

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